新聞出版總署:計劃三套體系輔助網游防沉迷 &nbs
作者: 文章來源: 南方都市報 本站發布時間:2006-01-13 00:00
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n家長可通過社會系統查詢未成年玩家身份nn “我們希望能用實名系統、查詢系統、認證系統來作為目前網游防沉迷系統的輔助,這樣未成年玩家在用實名登陸之后,將自動劃歸到防沉迷系統,而家長可以通過面向社會的查詢系統來監督未成年人的注冊。”,由新聞出版署、中國出版工作者協會主辦、搜狐17173網站協辦的“2005年中國游戲產業年會”上,新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉首次對記者披露了“網游防沉迷系統”的最新完善規劃。他同時表示,目前防沉迷系統所制定的標準在未來將不會改變。nn 實名制將區別對待未成年人nn “實際上,在防沉迷系統推出之后,我們確實聽到不少玩家的反映意見,比如有的成年玩家就表示,不應該把有自制能力的成年人當小孩子對待,我們也覺得很有道理。” 而根據寇曉偉介紹,未來將用實名制區分開成年玩家與未成年玩家,玩家在通過身份證號成為注冊用戶之后,未成年玩家將自動被劃歸到網游防沉迷系統中。nn 不過考慮到未成年玩家可能會中假身份證、或家長身份證注冊的情況,版署同時計劃采用面向社會的查詢系統,這樣家長可以通過這套系統,了解到未成年子女的注冊狀況,看子女是否有用家長身份證注冊的情況,此外,另一套認證系統將在公安機關的配合下,對游戲公司的注冊身份信息進行核實,——“而在這之前,游戲公司與玩家自家應該有協議,一旦發現使用虛假身份注冊用戶,無論用戶有多高的級別,多頂級的裝備,其帳號將一律被取消。”nn 寇曉偉同時表示,目前“網游防沉迷系統”所制定的標準在未來將不會改變,“因為這一標準是我們征求了廠商意見、在全面匯總了專家觀點之后制定出來的,并將嚴格對未成年人執行玩家連續游戲3小時后經驗值和虛擬物品收益,5小時后經驗值和收益降為零。nn “網游將追求產業和社會平衡發展”nn “防沉迷系統的作用,其實就是起到一個平衡產業和社會的作用。” 寇曉偉同時透露說,目前網易、盛大、九城、金山、光通等各大廠商都無一例外地對該系統表示支持,“甚至象丁磊都主動跑來和我討論,看如何能完善這套系統。”nn 不過一旦全面實行網游防沉迷系統,靠游戲粘度賺錢的網游廠商的收入要收到多大程度的影響,一直是業內關注的焦點。而這也使得不少廠商在面對該系統時都謹慎行事,目前暫時還在服務器上采取試運行的策略。nn 來自臺灣的游戲廠商智冠電子董事長王俊博也表示,“可能目前大陸的各游戲廠商要損失一點點利益,” ,但只有在產業、社會玩家、政府管理三者中找到平衡點,產業才能更持續健康的發展,“我們當年曾經把《仙境傳說》這款游戲拿到泰國運行,后來泰國政府曾宣布不許網吧晚上營業,未得到網吧貫徹之后,就強行命令游戲運營商晚上12點以后關閉服務器,這種情況一直持續了三個月,廠商的損失更大。”nn 王俊博同時表示,臺灣地區目前雖然采取的是嚴格網吧審批牌照的措施,并未適用“防沉迷系統”,但是他認為臺灣地區也可以考慮嘗試該系統。(本報記者 李寬寬 廈門報道) nn來源:南方都市報??????2006年01月13日??
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